この記事の結論
スクリーンが働かないときは、強くぶつかることより、セットする位置と使い始める合図を確認します。二人の準備がそろう前に動かず、守備の反応に応じて次のパスや移動を選べる練習を行いましょう。
目次
接触の強さを目標にしない
スクリーンは相手を押し倒すための動作ではありません。安全で規則に沿った位置や立ち方を指導者と確認し、まず接触なしで二人の距離とタイミングをそろえます。
使う側が早すぎるとセットが間に合わず、遅すぎると守備が対応します。「準備できた」の合図を決め、相手にぶつかる勢いで解決しないようにします。
守備なしで道筋を合わせる
例では一人が位置を取り、ボールを持つ人がそこを利用して横へ移動します。スクリーン役は次のパスを受けられる場所を確認し、二人が同じ方向へ重ならないようにします。
最初からリングまで続けず、移動後に止まって位置を見ます。近すぎて接触する、遠すぎて守備を動かせないなど、距離の課題を言葉で共有してください。
守備の対応を一種類ずつ足す
守備役がついてくる場合と、進路を先に塞ぐ場合を分けて試します。毎回決めたパスを出すのではなく、誰が空いているかを見る時間を残します。
チームの守り方や攻め方で正解は変わります。動画や経験者の動きを一つの型として押し付けず、自分たちの選手が扱える選択から増やしましょう。
スクリーンを待つ側も確認する
接触しない位置でセット役と使う役を置き、準備できた合図を見てから使う側が動きます。守備役は後で加え、最初は通る側だけを変えて二人の進路を確認します。
状況に合わせた見直し方
起きやすい失敗例は「セットする人が追いかけながら位置を作っていた」です。使う人の出発を待たせ、二人が止まった配置から再開します。接触の規則は指導者と確認します。
場面ごとの確認と次の行動
| 場面・条件 | 確認すること | 次の行動 |
|---|---|---|
| 準備前に動く | セットする合図 | 歩く速さで合わせる |
| 二人が重なる | 移動後の場所 | 出口を二方向にする |
| 守備が待つ | 空いている味方 | 決め打ちのパスを避ける |
確認すること
- 接触なしで確認
- セットの合図を決める
- 移動後の選択を作る
よくある質問
体格が大きくないとできない?
体格だけでなく、合法な位置取りと二人のタイミングが関わります。接触を強める前に、位置と合図を確認してください。